Maxwell a Ursula naplánovali sériu aktivít pre svoju nedávnu halloweensku párty a do zábavy sa zapojili deti aj dospelí. Zahŕňali návštevu skutočnej veštkyne (aspoň si to deti mysleli), jednoduché remeslo a zvrat v klasickej halloweenskej hre.
→ Kitchn usporiadal aj Halloweensku párty. Skontrolovať to: Strašidelná farebná halloweenska pártyUložiť Pripnúť Zobraziť ďalšie obrázky
Uložiť Pripnúť Zobraziť ďalšie obrázky
ČÍTAČKA PALMU
Maxwell narukoval priateľa do hry veštca alebo čítačky dlaní. „Zelda“, oblečená v šatkách a vyzbrojená krištáľovou guľou, prečítala každému hosťovi dlaň a povedala mu, čo má v rukách ich šťastie.
Uložiť Pripnúť Zobraziť ďalšie obrázky
PAPER ORIGAMI FORTUNE TELLERS
Ak máte viac ako päť rokov, pravdepodobne ste už videli týchto papierových veštcov z origami (alebo lapačov kojencov, ak nie ste vychytení). Sú to nekonečné zábavy na školských chodbách a spánkoch a klasika v detskom repertoári praštěnej a zbožnej zábavy. Buď si prispôsobíte verziu z internetu, alebo vymyslíte vlastnú tajomnú verziu.
Uložiť Pripnúť Zobraziť ďalšie obrázky
→ Kliknutím sem vytlačíte a väčší obrázok našej veštkyne origami.
Uložiť Pripnúť Zobraziť ďalšie obrázky
V noci na večierok nechajte deti zložiť si vlastné veštkyne. Ak si z tretej triedy nepamätáte, ako sa to robí (šokujúce, viem), táto malá grafika z Wikipedie by mal pomôcť. Môžete si tiež vytlačiť ich užitočnú grafiku a mať ich po ruke pre hostí na večierku.
Pokyny k hre:
- Hráč nahlas položí otázku, či veštec odpovie áno alebo nie. Príklady: Budem niekedy spievať v divadelnej produkcii? Mrazené na Broadway alebo budem niekedy chodiť po mesiaci?
- Ďalej si hráč vyberie symbol: hviezda, slnko, mesiac alebo zem.
- Držiteľ veštec raz otvorí a zatvorí pre každé písmeno zvoleného slova a potom pokladník otvorí, aby odhalil vnútorné čísla.
- Hráč si vyberie číslo a držiteľ číslo spočíta otvorením a zatvorením veštkyne.
- Plesér teraz vyberie ďalšie číslo a zdvihne klapku, aby odhalil Alexandrovu odpoveď a dozvedel sa ich osud.
PRIPOJTE BROCH NA HRA ALEXANDER
Ak hľadáte dobrý nápad na aktivity a hry, skúste upraviť známe a tradičné hry tak, aby zodpovedali téme vašej párty. Vymysleli sme hru založenú na klasickom Pin the Tail on the Donkey, ktorú sme si predstavili pomocou Alexander Psychický ako jej predmet.
Uložiť Pripnúť Zobraziť ďalšie obrázkyUložiť Pripnúť Zobraziť ďalšie obrázky
Ako hrací plán na stene bol použitý plagát a položky, ktoré je možné pripnúť, sa stali štýlovými brošňami z falošného peria.
Uložiť Pripnúť Zobraziť ďalšie obrázkyčo to znamená, keď vidíte 1111Uložiť Pripnúť Zobraziť ďalšie obrázky
Deti jeden po druhom mali zaviazané oči a boli vedené k plagátu a snažili sa pripnúť brošňu čo najbližšie k originálu. Môžete pridať cenu pre dieťa, ktoré sa dostane najbližšie k cieľu.
Uložiť Pripnúť Zobraziť ďalšie obrázky
Zdroje :
- Alexander Psychický plagát: eBay
- Biele perie: Obchody s tkaninami a remeslami Jo-Ann
Pozrite sa na všetky prvky párty Maxwella a Lulu a nájdite inšpiráciu, rady a zdroje na usporiadanie vlastného slávnostného stretnutia počas týchto sviatkov:
- Mystic Chic: Ozdoby a darčeky
- Halloween party, ktorú musíte mať: Fotobot a kostýmy
- Kúzelné párty: Veštecké šarmantné košíčky a detské halloweenske koktaily