V hre „Dot’s Home“ hráči skúmajú nerovnosti v oblasti bývania a vlastníctvo domu

Zistite Svoj Počet Anjela

Sledujte
my nezávisle vyberte tieto produkty – ak si kúpite na jednom z našich odkazov, môžeme získať províziu. Všetky ceny boli presné v čase zverejnenia.   Uverejniť obrázok
Poďakovanie: MoMo Productions/Getty Images

s redlining , generačná trauma a gentrifikácia, ktoré aktívne ovplyvňujú ľudí inej farby pleti v štvrtiach s nízkymi príjmami, jeden videohra povzbudzuje hráčov, aby si budovali zmysluplné vzťahy a vyberali si komunitné akcie pri boji s nerovnosťami v oblasti bývania.



Dot's Home “ — ktorý nedávno vyhral jeden z Ocenenie App Store od Apple za kultúrny vplyv — je dobrodružná hra, ktorá v štyroch kapitolách rieši vlastníctvo domu a rasizmus. Hra sleduje Dot Hawkins, mladú černošku žijúcu v Detroite, ktorá cestuje časom, aby znovu prežila kľúčové momenty v histórii svojej rodiny. Ako keby sci-fi aspekt hry nebol dostatočne vzrušujúci, rozhodnutie hráča určuje koniec hry, ktorý odráža, ako môže individualistické myslenie prospieť alebo poškodiť celú komunitu.



Podobne ako pri populárnych hrách založených na rozhodovaní, ako sú „The Walking Dead“ alebo „Life is Strange“, hráči sú povzbudzovaní, aby robili múdre rozhodnutia, ktoré ovplyvnia Dotinu cestu k nákupu alebo predaju domu svojej babičky. A vďaka tímu, ktorý vytvoril Dot’s Home, sa ocenená hra nevyhýba skúmaniu predátorských praktík a vykorisťovania, ktoré ľudia s farebnými odtieňmi zažívajú na trhu s bývaním.



Produkovaný Projekt Rise-Home Stories , kolektív umelcov, spisovateľov a komunitných organizátorov, „Dot’s Home“ je jedným z piatich projektov, ktoré skúmali problémy sociálnej spravodlivosti prostredníctvom podcastov, detských kníh, animovaných webových seriálov a iných interaktívnych médií. Podľa Paige Wood, dohliadajúcej producentky hry, je umiestnenie hry zámerné pre jej rozprávanie, ale tím dúfa, že diváci pochopia, že príbehy o rasovej diskriminácii prevyšujú Detroit.

„Ako väčšinové černošské mesto s príbehom, ktorý skúma históriu černošskej rodiny, [rozprávanie je] mikrokozmom všetkého, o čom diskutujeme,“ povedala. Hotelové poplatky .



V rozhovore pre Hotelleonor Wood – spolu s Luisou Dantas, projektovou riaditeľkou projektu Rise-Home Stories Project – odhalili snahu o spoluprácu medzi vývojármi softvéru a organizátormi pri vytváraní aspektu rozprávania príbehov hry.

Hotelové poplatky: Ako hráč chápem, že herný priemysel môže byť veľmi biely a ovládaný mužmi. Ako táto hra láme bariéry pri pridávaní k málo až žiadnemu zastúpeniu čiernych ženských protagonistiek?

anjelské čísla 555 s významom

Paige Wood: Keď prejdeme k čiernym ženským hrdinkám, myslím si, že jedna z vecí, ktorá je najdôležitejšia, aspoň pri vzniku tejto hry, je, že nám bolo povedané, že to nebude možné vyrobiť tak, ako sme si predstavovali s čiernou a hnedou. vývojárov a umelcov. Okrem reprezentácie si myslím, že to signalizuje, že tieto príbehy – najmä pri pohľade na čierne príbehy – sa často rozprávajú zo skutočne založeného hľadiska. A čo sa mi naozaj páči, je, že sme niečo vzali a vložili do všednosti mágiu, takže existuje tento druh hyperfantázie, ktorý ukazuje, že černošky môžu existovať v množstve žánrov mnohými spôsobmi.



Luisa Dantas: „Dot's Home“ je súčasťou tohto väčšieho projektu s názvom Príbehy Rise-Home . Som riaditeľom projektu a je to projekt, ktorý spája obhajcov bývania, pôdy a rasovej spravodlivosti z celej krajiny, ktorí spolupracujú s umelcami, novinármi a rozprávačmi z celej krajiny, aby vytvorili toto dielo. Sme organizácia riadená poslaním a jedným z našich hlavných princípov a hodnôt, ktoré sme vniesli do každého projektu, je, že to robia ľudia inej farby pleti pre ľudí inej farby pleti.

AT: Mohli by ste mi povedať viac o projekte Rise-Home Stories Project a o tom, ako sa technológia používa na poskytnutie príbehu o bývaní, pôde a rasovej spravodlivosti?

PW: Jedným z dôvodov, prečo sme sa rozhodli urobiť z „Dot’s Home“ videohru, je v skutočnosti jedna z našich producentiek, Christina Rosalesová, a premýšľanie o tom, ako sú videohry dobré pri využívaní konceptu agentúry. Ako teda postavíme hráčov do úlohy bodky, aby sa aktívne učili, ako keby to bol aj ich príbeh, a zároveň ho aplikujú na ich skutočný život? A keď prišlo na rozprávanie príbehu o bývaní, naozaj sme chceli spolupracovať s rozprávačmi, ktorí rozumejú základom tém, ktoré sa snažíme preniesť.

LD: Projekty [v Rise-Home Stories] sú v mnohých rôznych formátoch – je tu detská kniha, podcast, interaktívny webový zážitok a animovaný webový seriál. S „Dot's Home“ vypočúvame a spochybňujeme systémy, konkrétne rasistické politiky a históriu, ktoré skutočne ovplyvnili životy ľudí.

Kredit: Apple

AT: Nerovnosti v oblasti bývania pre ľudí inej farby pleti nie sú novinkou a určite sa nikam neposunuli. Prečo je dôležité, aby hlavná postava [Dot’s Home] bola černoškou v Detroite?

PW: Toľko z týchto dejín, o ktorých hovoríme, je prítomných v Detroite veľmi fyzickými spôsobmi. Napríklad v prvej kapitole je témou tohto príbehu redlining. A v Detroite máme dokonca a múru, ktorý je dodnes zachovaný to je dôkaz toho, že toto oddelenie bolo v tom čase akciou, na ktorú sa pozeráme v hre, ktorá je niekde okolo 50. rokov. V rámci celého Rise-Home sa tiež snažíme vytvoriť určité nastavenia, ktoré [publiká] dokážu rezonovať s tým, kto môže alebo nemusí byť z miesta, na ktoré v každom projekte upozorňujeme.

AT: Aká bola vízia za vytvorením tejto hry a jej podprahových posolstiev? Vidím, že do deja boli zakomponované niektoré osobné príbehy od tvorcu hry.

LD: S Rise-Home sme skutočne hľadali, ako by sme mohli vytvoriť rôznorodý súbor prác vo formáte, žánri a médiu, ktoré uprednostňujú farebné publikum pochádzajúce z rôznych prostredí, vekových skupín atď. Keď sme sa rozhodli pre tento príbeh redlining a rasistickú históriu pozemkovej a bytovej politiky sme si uvedomili, že hra bude optimálnym formátom.

PW: Keď sme premýšľali o príbehu a spolupracovali s našimi spisovateľskými vodcami, niektoré z našich osobných príbehov vstúpili do tvorby celkového deja. Takže v prvej kapitole máte Dotových starých rodičov, ktorí si chcú kúpiť alebo prenajať dom, a ich história je taká, že sú to vlastne bývalí podielnici z juhu. A to priamo odzrkadľuje Renee Willis (hlavná viceprezidentka Národnej koalície pre bývanie s nízkym príjmom), ktorej starí rodičia boli tiež podielnikmi z Južnej Karolíny, ktorí prišli na Sever obnoviť korene. Jedna z postáv v druhej kapitole sa volá Amos – to je aj meno môjho starého otca – a v mojej histórii to trochu odráža.

AT: Vidím, že recenzenti porovnávali hru „Dot's Home“ s hrami Telltale pre použitie zakončení s viacerými možnosťami výberu. Prečo ste sa rozhodli urobiť „dobrý“ a „zlý“ koniec?

PW: Boli sme skutočne ovplyvnení hrou „Undertale“, ktorá má veľa rôznych zakončení na základe rozhodnutí, ktoré hráč urobí. S tým ako našou vodiacou hviezdou – aspoň čo sa týka motýlieho efektu – je to časť dôvodu, prečo sme chceli urobiť viacero zakončení, a povedal by som, že naše konce nemajú dobrý, zlý alebo neutrálny formát. Je to skôr otázka založená na tom, čo hráč považuje za správne a nesprávne rozhodnutia pre svoju budúcnosť a rodinu.

11 11 časový význam

LD: Jedným z veľkých príbehov, ktoré spochybňujeme v „Dot's Home“ a ďalších príbehoch Rise-Home, je otázka individuálneho verzus kolektívneho vzťahu k zemi a domovu. V zásade, v závislosti od rozhodnutí, ktoré v priebehu hry urobíte, skončíte buď v individuálnejšej situácii, alebo v kolektívnejšie založenej komunite, ktorá môže byť vnímaná ako dobrá alebo zlá, správna alebo nesprávna v závislosti od toho, ako sa na to cítite.

„Dot's Home“ je k dispozícii na bezplatné hranie na viacerých platformách vrátane Apple obchod , Google Play , Para , a itch.io .

Zaradené v: Zábava & Zábava diskriminácia v oblasti bývania Správy
Kategórie
Odporúčaná
Pozri Tiež: